誰懂判斷G02/G03的“順/逆”以哪個軸為基準?
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發布時間:2025-09-21
在數控編程中,判斷 G02(順時針圓弧插補)和 G03(逆時針圓弧插補)的 “順 / 逆” 方向,是以圓弧所在平面的垂直坐標軸(第三軸)為基準,通過特定視角觀察來確定的。具體規則如下:平面與對應垂直軸:當使用 G17 指令指定 X-Y 平面時,垂直軸為 Z 軸當使用 G18 指令指定 X-Z 平面時,垂直軸為 Y 軸當使用 G19 指令指定 Y-Z 平面時,垂直軸為 X 軸觀察視角:需從垂直軸的正方向向負方向俯視圓弧所在平面。例如:在 X-Y 平面(G17)中,從 Z 軸正方向向 Z 軸負方向俯視(即從上往下看)在 X-Z 平面(G18)中,從 Y 軸正方向向 Y 軸負方向俯視在 Y-Z 平面(G19)中,從 X 軸正方向向 X 軸負方向俯視方向判斷:在此視角下,刀具沿順時針方向運動的圓弧為 G02在此視角下,刀具沿逆時針方向運動的圓弧為 G03這種判斷方法的本質是通過固定視角建立統一的方向標準,避免因觀察角度不同導致的判斷混淆。實際應用中,需先明確圓弧所在平面(通過 G17/G18/G19 指定),再確定對應的垂直軸,按上述視角規則判斷順逆方向,確保 G02/G03 指令的正確使用。編輯分享
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